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#079 – Der Weichspüleffekt – Werden Videospiele Casual (Redux #049)

Joachim Hesse 2. Oktober 2021 400


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Start & Select Redux #079 – Der Weichspüleffekt – Werden Videospiele Casual
  • fast_forward 00:11:14 – 1 – Das Symptom Intellivision Amico und Apple Arcade
  • fast_forward 00:23:40 – 2 – Gelerntes Verhalten und die Rolle des Schwierigkeitsgrades
  • fast_forward 00:29:46 – 3 – Geld verändert das Zeit-Design
  • fast_forward 00:47:43 – 4 – Optionale Errungenschaften für alte Schinken
  • fast_forward 01:00:37 – 5 – Ein Blick in die Kristallkugel
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Moderne Spiele spielen sich von selbst, heißt es manchmal. Weil die Kunden es so wollen. Keiner möchte sich mehr anstrengen und trotzdem vom Erfolg verwöhnt werden. Stimmt das?

Das Henne-Ei-Prinzip – oder so ähnlich. Ganz schön „casual“. Danke an Marvin für die tolle Podcast-Illustration.

Lässt sich das mit dem Wort „casual“ abbilden? Dieses etwas abstrakte Thema beleuchten für euch Onkel Jo mit Gast Martin Woger.

Martin arbeitet als Chefredakteur des Online-Magazins Eurogamer.de und hat die Entwicklung von Videospielen ebenfalls bereits über Jahrzehnte mitverfolgt. Hört euch an, zu welchen Schlüssen sie kommen und wie oft Kirschbäume am Gesprächsrand auftauchen.

Durch die Sendung führt das Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™:

0:00:00 Vorgeplänkel mit Game Boy
0:07:15 Willkommen Martin Woger!
0:09:05 Waren Sex-Spiele 1982 besser als heute?
0:11:14 Das Symptom Intellivision Amico und Apple Arcade
0:19:19 Immersion als Casual-Faktor
0:23:40 Gelerntes Verhalten und die Rolle des Schwierigkeitsgrades

0:29:46 Geld verändert das Zeit-Design
0:43:00 Uncharted vs. Assassin’s Creed
0:44:57 Backtracking – immer wieder auf Anfang
0:47:43 Optionale Errungenschaften für alte Schinken
0:54:20 Ein Plädoyer für Zugänglichkeit
1:00:37 Ein Blick in die Kristallkugel

1:02:14 Märchenstunde: „Abschiedsworte“ von Helge Polutta
1:06:59 Der Abschied naht

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